PC 是最常见的游戏运行平台。
随着欧美游戏的崛起,PC 平台随之发生游戏登陆大潮。
在 PC 平台上发布游戏的步骤:
打开要发布的 Unity 3D 工程,执行 File → Build Settings 菜单命令。
在 Platform 列表框中选择 PC,Mac&Linux Standalone 选项,在右侧的 Target Platform 下拉列表中可以选择 Windows、MacOS X、Linux 选项,在右侧的 Architecture 下拉列表中可以选择 x86 或 x86_64 选项,如下图所示。
单击左下角的 Player Settings 按钮后,便可以在右侧的 Inspector 面板中看到 PC,Mac&Linux 的相关设定,如下图所示。在 PlayerSettings 界面中,Company Name 和 Product Name 用于设置相关的名称,而 Default Icon 用于设定程序在平台上显示的图标。
在 PlayerSettings 界面的下部有 4 个选项设置:Resolution and Presentation、Icon、Splash Image 和 Other Settings。下图是 Resolution and Presentation 的参数设置内容,参数如下表所示。
参数
功能
Default Is Full Screen
若选中此复选框,则游戏启动时会以全屏幕显示
Default Is Native Resolution
默认本地分辨率
Run In Background
当暂时跳出游戏转到其他窗口时,显示游戏是否要继续进行
Supported Aspect Ratios
显示器能支持的画面比例,包括4 : 3、5 : 4、16 : 10,16 : 9和Others
当完成了上述设置,也可使用默认值。便可回到Build Setting 对话框。
5.单击右下角的 Build 按钮,选择文件路径用于存放可执行文件。
发布的内容是一个可执行的 exe 文件和包含其所需资源的同名文件夹,单击该文件后便会出现如下图所示的游戏运行对话框。
点击了 play! 后即可运行游戏。