《犬夜叉》是以RPG为主线还原故事剧情,以卡牌作为养成模式,以横版格斗作为战斗模式相结合的游戏模式,可以说是近年来日系游戏中比较典型的款式。
先来重点说说这个横版格斗。战斗手感还算过关,可能一开始的时候略显怪异,这也是太阳君的第一印象。在战斗中可以明显感受到人物是发飘的,似乎没有重力,击飞之后就像鹅毛一样飘在天上,然后晃晃悠悠下落。
但是习惯了之后会发现,这种类似慢动作的格斗会给你充足的下一招考虑和衔接时间,就好像子弹时间一样,能够带给你更多的打击乐趣。
而连续击飞多次之后才能够强制落地,这就使得如果在PVP碾压局当中,基本上你的人物飘起来了就再也没有活着回到地面的可能;但反过来同样的道理,只要操作得当,一套连死敌人并非什么难事。
技能的衔接非常重要,不是随便往外丢就好,作为格斗游戏本作对技能的打磨还是颇为用心的,玩家要把一个人物用活,就必须对他的技能熟练掌握,这还需要多加练习才行。
战斗的特效倒是制作的非常精美,远近镜头的缩放、击飞的手感,尤其是人物必杀技的特效还是比较不错的。
尤其是在竞技场四人组战斗中,多人混战的场面也是相当震撼,不过这时候人物都是由电脑AI操作,玩家只能看着。能否取胜对手一个要看战力,另一个就要看AI的智商了。